《三国志13》角色扮演内政军事通关感受

发布: 2016-02-16 14:57 来源: 网络
大家《三国志13》英杰传和本传都玩的差不多了吧,下面为大家带来THETERMINAL分享的《三国志13》角色扮演、内政、军事等方面的通关感受,一起来看看吧。...

《三国志13》角色扮演内政军事通关感受

大家《三国志13》英杰传和本传都玩的差不多了吧,下面为大家带来THETERMINAL分享的《三国志13》角色扮演、内政、军事等方面的通关感受,一起来看看吧。

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作为资深的三国游戏迷,我从去年消息放出就开始翘首以盼,几乎每天必百度“三国志13”一次,上月底一放出,索性放下手中一切的活投入到了本作的统一大业,不过感受确是喜忧参半,看到吧内也是口水四起,于是作为玩过9、10、11等多代大作的老玩家,在结束了英杰传和本传的所有征程后也想出来客观地说几句。

角色扮演

因为9、10、11代都没有去玩曹魏势力的缘故,很契合主(duo)题(qi)地在本传中玩了曹操,直到统一全国都感慨这个决定是多么滴英明,避免了多少我被游戏设定和AI君主无端坑爹的悲剧。

这代跟10代比起来,基本没有个人生活所言,角色扮演的成分只有交朋友和娶老婆。

君主、都督、太守和重臣这四个重要的功能性职位,游戏性上的重要区别只在人员调动和外交这两个方面,因为都督、太守和重臣的提案基本都会被采纳,如果你恰巧跟君主一起出征,君主也会100%地把战役中指挥所有部队的权力给你,不过玩家并不能决定战斗后俘虏的去向(这点跟8代一样)。

内政

刚开始上手发现君主也只有俩指令,连自己想做什么任务也要有空闲的指令状才行,虽说人员调动、分配物资和发动战争不需要指令状,但仍然觉得君主的权力是不是未免小了点,不过玩了一段时间发现这样反倒省去很多重复性的操作,可以节省下来精力考虑其(ba)他(mei)的事情。因为内政方面,这代手下AI们的效率实在很高,尤其是登庸武将方面,更是闻风而动,一担发现有可以登庸的将领,不论是在野还是他势力,统统迅速搞来。因而一定要多任命太守,因为太守和都督也有俩任务令,他们又能再任命自己的三个重臣,一个城放上7个人左右,基本能保证每个人都在时时刻刻忙碌着。

《三国志13》角色扮演内政军事通关感受

需要注意的是,史实他势力武将容易倒戈,因而不要放在边境城市,一个城放太多人时,总分不到任务的武将也容易离开。

如果玩的不是君主,注意怀柔增加功绩很多。

本作的城池很没特征,所有城池都可以发展到同样的水平,不像11代那样有发展上限且赋有一个独有的城池属性(长安、洛阳是内政大成,有的城池又盛产战略物资)。

军事

战斗方面基本上就是12代的平衡改进版,没有了12代中诸如“人中吕布”的不和谐武将技,群体buff技是本代战斗的核心,因为士气是影响部队战斗力最关键的因素,而武将智力影响技能效果(曹操再一次偷笑)。注意同样的兵力,分成多支部队强于单支部队,不过要注意一场战斗只能有十支部队参战,且兵力太少的部队会先被集火,容易被灭掉士气。在局部作战中,战斗的胜负主要靠以多围少取胜,偏偏AI智商很低,攻城战中喜欢分兵防守城门,己方一队勾引,主力架云梯或者破城门,很容易形成短时间以多打少然后电脑一波波送的局面。

本作被诟病最大的一个地方要属大地图的军事作战,城池不能屯兵,攻克敌方城池的部队不能进驻,只能就地解散遣返回出发地,城池的兵数与兵役人口有关,而兵役人口又与民心有关,于是大规模作战只能源源不断从后方即时调兵,后方兵源又很容易在兵粮上吃紧从而失去战斗力(粮草不足时部队会逐渐掉士气,士兵数也成比例随时间大幅下降),跟大势力作战时,面对电脑无限增兵驰援前线真是欲哭无泪,设定看上去符合史实却减少了许多游戏快感。

本作的单挑系统就像划拳,胜负也基本看属性值大小,毫无乐趣,战斗中即使玩的是君主也不能控制部下单挑。舌战与单挑无异。

此外,大地图的移动也只能沿固定线路,自己和部队均不能自由移动。

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恋爱

单独说一下本作的另一卖点,能娶三个老婆固然满足了大多男同胞的YY之心,但其中让我比较无语的是,君主不能随意使用国库的钱,只能靠战功(还好玩的曹操)和每月1000的俸禄谈恋爱。偏偏我又看上了喜爱武具得马云騄,为了增加羁绊至LV4结为夫妻,至少得送她四次武器,差点穷得我就把青釭剑送出去了,好在已经有了姿色不错得原配卞氏,最后看上的甄氏嗜酒,也比较好伺候。泡妞的时候玩君主确实比较有优势,可以把某个城只派去看上的女性,然后自己跑去开宴会、帮忙做任务什么的,亲密度很快可以到80。

势力选择

本作还有一个不同以往的明显特点就是——强制剧情,我玩的195年群雄剧本的曹操,本想挑战一下难度,因为刚上来曹操只有一个城,结果不出俩月,强制剧情发生,吕布偷袭刘备后被曹操趁势拿下两城,当时这意外惊喜给我乐蒙了,后来就又看到刘备被强制剧情逼得东跑西跑,很庆幸没拿刘备开局。

因为本作城池数对兵力影响的重要性,刘备是比较难玩的,兵多粮足的曹家与袁家,以及偏安一隅的江东孙家与西凉马家是比较容易发展的势力,其中又以多属性突出文臣武将为手下的曹操最有快感。

此外,若是所控武将非君主,由于史实走势的影响,玩家很可能被脑残君主胡乱调用,玩君主是不太容易受气的上乘选择。

英杰传

本作最出彩,也是最用心的地方就属“英杰传”了,个人认为仅次11代制霸模式,大放异彩的剧情CG让8、9、10代的类似模式瞬间黯然失色,其难度也比较适宜,战斗与非战斗剧情相间隔的方式显现出来了制作组以“剧”为本的制作理念,三国剧情党确实有福了。如果以10分为满分让我打分,有无英杰传的13代我觉得可以差出1.5分来。

《三国志13》角色扮演内政军事通关感受

而作为新手教学本身,英杰传也确实能让第一次玩的玩家基本了解到游戏的所有操作与功能,强烈建议初次玩家先打完英杰传再打本篇。一个小tip是,英杰传的战斗任务均有时间限制,统编骑兵可以节省路上时间,避免因为战斗超时导致的任务失败。

两个bug

最后讲一下本作最大的两个bug:

1. 反玩家联盟:当玩家所在势力的地盘发展到一定程度时,即使不是最大势力,地图上剩余的势力均会形成“反玩家所在势力联盟”,联盟期为一年,在此一年内,反玩家联盟会不断派兵来围剿玩家所在势力,且反玩家势力会间歇性不断出现,给玩家造成极大困难。不过玩家的盟友是不会加入反玩家联盟的,所以能够影响外交的职位(君主、军师重臣)显得尤为重要。笔者所玩的曹操就是在中期遇到了来自马腾、孙策和刘表的反玩家联盟,当时刘表和孙策作为世仇正打得不亦乐乎呢,结果反玩家联盟一形成,两家立刻停战转而大举出兵攻打我,后来我重新读档同盟了刘表,使得地图上与我接壤的非同盟势力只剩下马腾和孙策,才避免了反玩家联盟的围攻。

2. 嘴炮统一法:外交中的最后一项是劝告(敌方势力投降),一般来说,目标势力规模不小或者两方交恶时基本是无法劝降成功的,但按如下的劝降流程却能劝降一切非反玩家联盟势力(如果是反玩家联盟中的势力,你是无法领取劝告任务的):

一、提出外交->劝告,选择要劝降的势力,提案君主同意后,会问你是否移动到对方城市,选是,到对方城市后(不浪费时间的话,最好存个档),去拜访一个高忠诚、高义理的武将,选择笼络,对方会直接将你骂出去(没有骂出去,说要考虑下的,你就没选对人,读档重选,要选一个直接骂你出去的人)。二、你被骂出去后,城市政厅会出现两个选项:谈判与最终交涉,先选谈判,舌战胜利后,再选谈判,再次舌战胜利后,再选谈判,第三次舌战胜利后(即要成功谈判三次,且三次不能有重复的将领也不能有“文臣”这种无名NPC),再去选择最终交涉,君主考虑后就会立即同意或者进入舌战,这时你之前舌战成功的将领就会出来帮忙说服目标主公,你自动胜利后就投降了!!

笔者于204年2月统一了全国,虽说最后率曹魏主力一鼓作气连克袁绍11城灭掉了最后的袁家势力,但期间也嘴炮了狭居荆州的刘表、雄占西凉的马腾和有土无将的刘彰,无外是因为本作的战争到了中后期就沦为了重复性的操作(其实是因为毕业论文deadline临近想要尽快统一),每场战斗也只是高属性武将的表演舞台,总的来说,这一代较12代有长足进步,却仍然差强人意,谁让我们的游戏制作水平不够高呢,人家光荣出啥我们就玩啥呗,得了便宜卖乖的话还是不要说了。

PS:接下来的全部期待就是英杰传的精彩后续了~

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标签:三国志13内政建设攻略
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