《终极街头霸王4》豪鬼连招技巧与对战思路详解 豪鬼对战视频

发布: 2016-05-21 05:22 来源: 网络

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21、【5MK接必杀技的择,MAYBE是凹】

在久攻不下,或者在对手残血却不足以被EX升龙斩杀的局面,近身可用5MK一段取消以下几种必杀技来打开局面。

1、5MK接426HK。相比4MP接426HK打背,5MK发动速度更快,给对手正逆升龙,抢投,防御的思考时间更少,也不容易被2LK等小技点到。

2、5MK接426LK。5MK打康的情况下,426LK形成连技。用LK版是相对于HK版的择,如果对手认定你会出HK版本,那无论他采取摇杆拉6防背,抢投,后跳入攻击确反,抢2LK等等的对策都会被426LK打到,甚至能打康目押5LP带入大连技。唯一的风险是凹升龙,但因为5MK一段的发生快,往往对方不能第一时间凹出来,而且凹得太快,则有面对426HK打正面打空飞天的风险,正逆升龙都是慢出的,这点时间就够426LK打到对手了。

3、5MK接623MK。能弹开对手,无被确反风险,也能打乱动。

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4、5MK接EX623K。中段攻击,蹲下防御不能。两段攻击,SA对策不能。伤害比较高,在关键时候能秒杀对手。大部分人都习惯蹲防,这招很是出其不意。缺点是被防御后无吹飞判定,近身被防御后会被确反。

5、5MK接623HK。也是打乱动的套路,要配合以上各种择才能显示出效果。

22、【凹地面HK旋风腿】

咳……这摆明是凹的,继凹升龙,凹623MK后,在ONI起身或压起身时又一金牌凹技!形成黄金三角凹!!![weisuomao_6]

对一些SA性能优秀的角色,同时对方又习惯蓄SA二段进行压制的情况下,根据距离有意识地用HK旋风腿进行确反,危险的距离是对方SA44后ONI的旋风腿还没打到的距离,会被确反。

因为ONI会起身凹升龙,凹623MK,对手安定的压制对策就剩下一、贴身延迟防御。二、近身等ONI起身44闪开,要是ONI一凹就各种确反。三、近身晃悠等ONI起身前一瞬间垂直跳。这时候凹HK旋风腿的话?延迟防御一般是蹲防,HK旋风腿成功逃脱。44闪开?被旋风腿打到,化被动为主动。垂直跳?成功逃脱。从此任何角色压制ONI就没有安定一说了[weisuomao_67]。嗯……还是要注意对手直接升龙取消66这类流氓招式。

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压起身凹HK旋风腿则有类似效果,对手延迟蹲防的话大不了中一个普通技落地。无视各种44,SA44,警察,豪鬼,杀意隆,长手瞬移等等直接追击。类似的情况也可以凹426MK,同样可以追各种44,和以上角色的瞬移技,而且对叉子的的后跳有奇效,无论一段跳二段跳都直接抓爆,用426HK打背则抓空,而这时叉子后空翻的硬直才刚刚结束,刚好落在ONI身旁,直接5LP确反带入大连技。

23、【立回】236波动应用。

ONI的正手波动发生速度快,刚出手时纵向范围略大,收招慢,其中HP版本的速度最为快。因此一段波动最适合的使用距离是近距离。

这个近距离的定义就是敌方普通技刚好够不到的地方,要把HP波动想象成ONI普通技的延伸,作为一种普通立回技来使用。

近距离发波有一个优势是难以被跳入确反,这首先有HP波发动快,纵向判定广的基本条件。另一个更重要的条件存在于心理因素内,存在于对手对跳入攻击的风险评估里。

第一个距离是对手前跳,轨迹处于ONI的2HP,5HP,升龙的攻击范围内,也就是说对手前跳后,无论做怎么样的行动都会确切地被ONI的2HP或者5HP或者升龙确反。

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第二个距离是对手前跳,越过了ONI的头顶,必须用有打背判定的普通技才能攻击到ONI,这时的攻击点不在最高点而在落下的过程中,在时间上对于ONI有更多的宽裕使出逆升龙,SA66逃跑,防御等行动。

第三个距离视乎对手的SA的攻击距离和66的距离。近距离SA的话,虽然能确反波动,但也面临ONI的5LK复合旋风腿或者波动,凹HK旋风腿,还有EX波动的风险。所以这个距离下对手还是不会轻易SA的。

在这三个距离下,对手就会评估前跳的风险,要么跳过波动或者SA掉波动进行大反击,要么就被ONI确反,相对来说前跳和SA的频率就不会太多。

相反来说,ONI发波距离的最大软肋就是在中距离下,这跟发波收招快的角色的发波习惯恰恰完全相反,这也是造成很多人对ONI波动性能的错误认识。

这个中距离的定义是对方前跳,如果不出招的话可以安全落地,如果出招则刚刚好打到ONI,这距离下对手的跳入频率是相当高的,因为对手可以在起跳后再判定ONI是否有出波,没出波就安全落地,出波就跳入攻击确反。

有人提出,在比起这个距离更远一点的距离下,由于ONI波动的蓄力性能,蓄力波动可以打到对手的前跳安全落地。但我个人水平达不到这个判定的要求,毕竟风险太大了,对手只要再往前一点点再起跳,就能毫无难度地确反ONI的波动,除非ONI看准SA66升龙或者44逃跑,可毕竟还是要使用两格能量,回报却太少。

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