《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程

发布: 2016-06-29 10:29 来源: 网络
然后这是改后效果图,和原版的区别是,mod作者是弄得黑色小鸡,白色盔甲,骑兵手里拿着的武器是战戟,不持盾,然后我把盔甲颜色还原然后改颜色弄深了一些...

《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程

《战锤全面战争》的原版兵种都玩腻了?来试试修改自己的兵种吧,下面为大家带来《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程,一起来看看吧。

packfilemannage4.1下载地址:点击进入

官方兵种的数据都在Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data里面的文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,在进入游戏的启动器处选择,用法同其他mod一样,用PFM打开data

《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程

兵种基础属性修改

兵种基础属性修改文件land_units_tables

点开db找到land_units_tables,点开后发现是灰色底,改不了东西

《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程

《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程

然后只需要点options,点第一个CA packs are read only

《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程

再点右边(老子不怕,懦夫)就能取消只读,然后就能随意改了

Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,所有护甲可以在db/unit_armour_types_tables里面找到

《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程

第一项护甲值,第二项名字,把第二项名字复制到想改的兵种的Armour拦,就能更改兵种护甲值

Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改

chargebonus冲锋加成

Dismounted_charge_bonus对骑兵冲锋的抵抗力

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Dismounted_melee_attack对骑兵攻击的抵抗力

Man_animation人物动画,改武器以及其攻击方式的时候会用到,后面说明改兵种模型的时候会说到

Melee_attack攻击击中几率

Melee_defence被命中几率(是否持盾会影响到这一项,这里的数值不包括盾牌所影响的值)

morale领导力

Bonus_hit_point每个单位的血量,(这项值乘总人数是总血量,游戏内总血量不一定和乘后值相同,比如人数100,血量100,游戏里显示的是10800,可能还有别的影响因素)

Primary_melee_weapon主要近战武器(不会影响模型,仅仅影响攻击数值,所有近战武器都在melee_weapons_tables里面)

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Primary_missile_weapon主要远程武器(不会影响模型,仅仅影响攻击数值以及射击方式,所有远程武器都在projectiles_tables里面)

shield盾牌(不会影响模型,仅仅影响对远程防御力数值以及被命中几率,可以在unit_shield_types_tables里面修改,在unit_shield_types_tables里面shield_defence_value是盾牌对防御的加成,shield_armour_value是盾牌对护甲的加成,第三项unknown3是对远程小型投射物的防御几率)

Training level训练等级,(影响自动战斗时那个黄条和红条的计算)

reload装填(默认都是10,个别比如光明魔乘是0,这一项越高越屌,这一项只影响单位升级对装填的加成,我把坦克的弄成100,升了大概2级装填时间就变成0了,所以这项是0的光名魔乘在升级后不会减少装填时间)

Secondary_ammo第二远程武器弹药(坦克顶上的蒸汽炮的弹药就是这一项影响)

Primary_ammo主要远程武器弹药

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