《終極街頭霸王4》豪鬼連招技巧與對戰思路詳解 豪鬼對戰視頻

發布: 2016-01-05 13:07 來源: 網路
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《終極街頭霸王4》豪鬼連招技巧與對戰思路詳解 豪鬼對戰視頻

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這次回來收穫很大,在這裡要特別感謝一下傑娃,因為主要通過了跟傑娃的對戰,才開啟了Oni的戰術思路,回家後實踐一下,意外地又發現了很多Oni的好點子,其中一些點子的實用性,使我認為這甚至會對Oni普遍的性能評價產生相當大的影響。另外要感謝七哥,讓我學習了如何對策警察,也指出了我很多不好的習慣。

寫下這些,是希望這些能對Oni使們有所幫助,希望以後ONI使的群體能壯大起來。

然而為了承上啟下,接下來還是要先說一些Oni這個角色的基本思路。

基本連續技

我認為使用Oni首先的一個要點是有穩定的暴血連技,而Oni的基本連技操作起來甚至可以說是非常簡單的,也非常靈活,只要LP接上4mp就可以了。

下面來介紹幾個萬金油連技:

一.接TC技5HP,對方蹲不要接,一些模型小的角色要慎用,比如嘉美、陰、陽等).接下來連426LK是用來SA66取消打一套的,然後就有兩種思路,要根據對方角色的特性來定:623MK是主要的,因為Oni的大部分壓制點都在623MK後面;而214HK則是把對方推倒版邊進行壓制。另外關於LP接4MP的部分,2LP後是比較難接上的,5LP後則非常容易,但要注意5LP很多時候打不到蹲姿,而真琴被426LK接SA66後即使是站姿也是打不到的,要慎重,可以適當地使用提高連技的成功率。這裡還要扯開去講一講,Oni的連技首先要追求穩定,接著再談傷害,這是為了以後的突襲打伏筆,也跟Oni要給對手的感覺是一致的,要讓對手知道你手上有一把武器,但你不一定要用它,用持續地給對方各種方面的壓力。

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二.接214HK或者426LK。這招式打蹲姿的,2HP也可以用4MP代替,但2HP的優點是傷害高,令一個好處是2LP被擋住的話,晚一點出2HP就是打拆投,所以用起來還是很方便的。

三.2MP或2MK接236P,確認命中SA66打一套,一般是接4MP,比較簡單。這連招看上去很無腦,但對Oni來說,掌握這一招並有意識地使用在很多情況下都能創造大傷害,因為有很多時候Oni是出不了4MP和2MK反擊的,這時候就需要2MP了,可2MK接不上426LK,於是就要看情況接波。

中近距離立回

接下來是中近距離的立回問題。立回總是Oni需要克服的大問題,因為在普通技的性能上是要比很多角色要劣化的,明明出的是同一招,往往就是Oni被打康打爆,所以我不建議Oni在立回時跟人搶招,想搶都搶不到,不搶要怎麼辦呢?要“佔位置”。

2LP、5LP近距離搶招;5LK複合236HP波動;5MK近距離推開對方或者在一段時接招打反應;2MP打收招;5HP對空;6HP突擊……每一招的性能都需要掌握,這才不至於讓Oni在立回中太被動,但總的來說還是被動的。

在跟傑娃的Ken交戰後,我發覺Oni的中近距離壓制在相當大的一部分可以模仿KEN,其中移動投是重點,像剛才說的,你要讓對方知道你會移動投,也是能投中對方的,然後你就不一定要用。通過實踐過後也得到不錯的效果,但由於Oni的升龍不能取消,所以還是要打出Oni的特色來,用623MK來代替Ken升龍的作用。

UC選擇和應用

關於UC的選擇,我傾向UC2,因為UC2在性能上的特殊性,在立回中只要保證了UC2的裸出速度和準確性,是可以在對局創造一點奇蹟的。而在連續技的接入種類上,UC2也有相當的優勢,來列舉幾種UC1所不具備的有點:

1.頭頂輕升龍1段命中後,接UC2

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2.版邊用空中移動後的EX旋風腿吹飛對方後,接UC2

3.地面連續技帶入UC2動畫全套,這點在筆記裡會詳細談到。

4.更精確地確反對方跳入,及攔截一些本來會飛到Oni身後去的空中技。

5.無責任磨血斬殺。

6.跟大部分無敵技搶招可以搶贏,比如升龍什麼的,即使你先出了UC2,對方再凹升龍都被打全套。

至於UC2的連續技帶入,通常有升龍兩段取消後接,或者236波之後SA66接(普通波,某些情況和距離下不用EX也能連上全套UC2),這些都不推薦,不說操作難度和時機限制,就因為Oni有兩格氣就能用組合技作出很大的傷害,而四格氣就有SC瞬獄殺了,沒必要花2~3格氣陪上UC做一個最多高100多的傷害,況且UC2還是一個大武器呢,Oni的武器要留好,有時不用也是一個作用,潛龍勿用。EX426K則是民工接法了,不能刻意地為了中UC2而使用EX426K,有時你所付出的代價非常大,但可以有意識地在普通技後突襲一下,要出其不意。

SC應用

而SC的部分,Oni的瞬獄殺是一個非常非常強力的武器,Oni使務必要熟練使用,為Oni的擇套路添加一種類似指令投的擇。

在連續技帶入方面,最經典的就是空中往後飛,確認命中後接瞬獄殺,這是Oni獲得制空權的一個重要手段,操作也相當簡單。另外一般在空中MK旋風打背,正面旋風近距離命中,輕升龍一段頭頂命中,都可以確認帶入,這部分難度無論是對時機和距離的確認,輸入的難度都稍高,需要長期練習。

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Oni也有很多被防後減幁的招,比如426LK和6MK被防後都是減2幁,只就意味著當對方帶著這個優勢相當有信心用LKLP點你或者投你的時候,給他一發瞬獄殺吧……躺在地上太舒坦了!

也有移動瞬獄殺,經典的抬手瞬,還可以6MK和6HP的攻擊判定還沒發生之前的移動瞬,那距離可飄逸了!但難度也相當飄逸,好吧,我手殘,基本沒有成功的時候……

說到6HP,很有意思的是這裡還有一個確認的瞬獄殺,因為6HP發生快,但收招慢,往往對方就會選擇使用SA來確反6HP,而這招就相當相當的簡單,你只要用6HP以後,看到對方SA格擋掉了你的6HP,哈!哈!哈!讓他躺下吧!附帶6HP整整150的傷害,高潮都來了!

像K9999這樣高端的玩家,還可以空放2MK,直接起跳空中瞬獄殺抓跳入,我被抓過……。這也可以後跳點個LK什麼的,要是對方跟你跳過來(警察,龍空中2MP追你什麼的……),給他來一發!

還有一種實用的移動瞬獄殺,一會在筆記裡會談到。

講瞬獄殺講了這麼多,還是要強調Oni的戰術思路,瞬獄殺是一個強大的武器,是給對方一個很大的威脅和精神負擔,你要讓對方知道你可以用這麼多方法來讓他中瞬獄殺,但你不一定要用,這就很妙啦~。因為Oni在各方面總是處於劣勢,是被確反邊緣的那種劣勢,這需要做很多功課來彌補這種劣勢,甚至轉化成Oni的優勢。

Oni!凹你!凹爆你!

EX升龍,不是說Oni的升龍能不能取消,攻擊範圍什麼羅裡吧嗦的,EX升龍是Oni展現氣勢精華啊!對大部分角色,對大部分角色所搭載的UC,在最後時刻Oni的EX升龍都是可以無責任地把對方斬殺掉!三段全防60多的傷害是什麼概念呢?大概就是連點兩個輕拳的血量吧,相當安逸!

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