《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》棍子使用心得 快速蓄忍法小技巧

發布: 2016-01-13 20:36 來源: 網路
棍子是少數空中X可以打到地面人物的武器,故前跳XX前Y是個很安全的技巧,對雜兵如果打中了,就挑空變投技(3級投技比風雷震落加忍法多幾倍),沒中...

《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》棍子使用心得 快速蓄忍法小技巧

這代裡的武器都各有特點,出招也截然不同,同樣XXXXY,龍劍,鐮刀都能整出挑空技,而棍子就不是了。

棍子有鐮刀的攻擊範圍,爪子的速度和出招位移,混戰非常安全,效率不輸鎖鐮,一路戰鬥下來,多數都是時間S。

棍子的XY挑空發動速度飛快,近距離XY是兩段重攻擊,傷害高。

XXYYY是單點攻擊,威力大,由於自身位移較大,也算安全。

XXXYYY,前方範圍攻擊,威力比XXYYY稍弱,但範圍大。

XXXXYY,完全的大範圍清場技,對多個雜兵非常好用,基本無人近身。

以上3招,最後的Y長按可以發動前方突進技,範圍很大,斷肢時自動OT。

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防反XX,段數很多,對地面多個敵人或BOSS牽制,然後可以接招,對假龍有效,可以接XYY。防反Y僅弱敵人挑空有效。

XX前XXXY是連續地面轉棍子,攢忍法好用,對大型敵人有效,特別是猩猩怪一挨就反彈,紅手投技了。

棍子是少數空中X可以打到地面人物的武器,故前跳XX前Y是個很安全的技巧,對雜兵如果打中了,就挑空變投技(3級投技比風雷震落加忍法多幾倍),沒中第一下X,也是照樣空中3下打完下來,最後的Y落地帶殘影,有無敵,注意滑鏟取消收招硬直。

棍子的跳X打空落下,和一般武器很小範圍的X下落不同,落地會大範圍轉棍,保證安全落地,然後可以繼續XYXXY之類。

對很會閃挑空的兵種來說,XYX,X前Y,打中變投,沒有打中變落地,然後繼續挑空,指令是一樣的,輸入時機延後就行,很簡單。

可以反覆XY,XX前Y,迴圈下去,基本雜兵戰,敵人摸不到你了。龍哥騰空,落地,騰空,敵人多數無法打到空中,非常安全的套路。

對大型阿紫這類無法挑空敵人,XYXXX可以全中地面敵人,最後落地有震退效果,自身無敵,可以繼續XYXXX即可,兩輪必斷肢,這招蓄忍法也非常快。

奔跑XX,動作快,可以接其他招,奔跑Y,非常大範圍並且2段攻擊,中距離跳躍爆炸箭或飛鏢後,殺入敵群好用。

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另外幾招單點突擊的動作,由於棍子距離非常遠,打假龍或紅衣可以,敵人很遠距離就被打了。

快速蓄忍法,對一般雜兵,可以XYXXX,無論有無挑空成功均可安全使用,繼續XYXX前Y,用3級投技解決敵人,一個敵人可以安全的攢較多忍法,約3個敵人攢滿風忍法。

然後3級風刃法放吧,別捨不得,4個敵人就能掙回來。一路打下來,風忍法看到3個敵人就放了,基本都是時間輕易S。

對煉金等無法速殺的兵種,可以換真火焰龍,棍子隨便敲10個敵人就能攢滿了。

轉棍子360Y這招,和鐮刀的360Y類似,發動更快,出招一會後無敵,打中敵人或會震退的人形boss,可以接招XYY或YYY,比鐮刀強,主要是這招收的飛快,boss還在硬直中,自己已可以攻擊了。

這招不但快,威力也大,對風神,牛魔王,火神這類不會後退的大型boss近距離傷害客觀,等於YYY的威力,速度快一倍,趁硬直時連著來幾套就好。

棍子的弱點就是對煉金難以速殺,雖然棍子破盾容易,不過傷害不高。對會震退的人形boss戰也缺乏類似龍劍的XXXYYY高傷害技巧,打血神和ALMA這類挨打後突然出投技的不好打。

棍子對紅衣和假龍的簡易技巧,XYY,反覆。空中棍子拍下來能造成硬直,繼續XYY就好,紅衣基本完封。而且棍子的XY遠的離譜了,半屏幕就能打到。

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假龍持鐮刀狀態不算絕對安定,但可以加上空中XXY,就效率高些,有時剛好還能挑空後震落呢。對假龍鐮刀狀態防反XX很好用,可以接招。

棍子沒有連鎖斷骨,對紅手投技敵人YYY連打,可以出轉棍子的斷骨技,如果有其他敵人一起打中,蓄忍法還是挺快的。

整體來說,棍子屬於易上手武器,無需刻意等斷骨,一路打,OT為主,忍法滿就放,非常輕鬆。空中戰強,XYY和XYXX前Y是代表技。

棍子的3級投技屬於各投技中唯一的多段攻擊,蓄忍法比一般震落多幾倍。風雷震落的作用是自己小騰空,落地時YYY長按可以出大範圍攻擊,同普通地面YYY相比,發動快帶突進,範圍大很多,震落後,趁敵人被震開,YYY很安全,群戰好用。

棍子算是戰國無雙類打法的一種衍生武器,和2代的棍子變化很大了。打擊感也比2代強不少了。

棍子的空中戰類似鎖鐮了,各有特點,都是很強的。

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