《暗黑破壞神II》的浩瀚的裝備系統很難實現嗎?為什麼現在少有遊戲有同樣豐富的裝備系統?

發布: 2016-11-19 08:01 來源: 網路
無論是掉率還是屬性本身都略有失衡——但是這個基於配件和廠商的槍械屬性模式非常非常有潛力,所以在《無主之地2》中,這一系統完善之後,讓《無主之地2》成為了...
表象來看,並不難實現。 從實際機制來看,簡化後只保留表象來製作的遊戲也非常之多,知名的如WoW,倩女幽魂,單機諸如火炬之光,地牢守衛者等。 在D2中,真正複雜的並不是裝備本身,而是一件裝備的生成過程。 從quality level和treasure class的控制,到ite…

《暗黑破壞神II》的浩瀚的裝備系統很難實現嗎?為什麼現在少有遊戲有同樣豐富的裝備系統?

這個問題怎麼說捏,就拿暗黑2和傳奇的製作方式來對比一下好了。 暗黑2為什麼到現在都很經典呢,甚至有人認為暗黑3還不如暗黑2好玩, 當然有很多的因素組成的啦啦。 針對題主的問題,可以分為以下幾點 人物表現上 暗黑2中,一個角色人物由以下部位組合而成的… 實際上非常難實現。 或者說,系統可以做出來,但是這個隨機掉落系統能否帶來優秀的體驗,這個很難控制。 一個刷刷刷遊戲的核心樂趣就來自於裝備掉落帶來的成就感。鑒於這類遊戲的遊戲玩法相對單調,所以任何刷刷刷遊戲都是在以某種極限狀態考量遊戲本身裝備…

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先上圖、上數據,再開噴。難實現,但並非不可實現。“浩瀚”本身,並非“完美裝備系統”的全部,更不是核心判斷標準和追求。暗黑2的裝備系統很好,並不是因為浩瀚,而是可以很好的體現遊戲的核心目標。將用暗黑3、暗黑2對比來說。 本人做過一些統計和整理,…

《暗黑破壞神II》的浩瀚的裝備系統很難實現嗎?為什麼現在少有遊戲有同樣豐富的裝備系統?

遊戲系統足夠複雜時,裝備系統複雜很容易。 《TOME4》有十幾種傷害類型,成百上千的技能樹和技能,一次普通攻擊的計算量能導致卡機。在隨機裝備系統下,這些東西在裝備上隨便排列組合的數量就足夠驚人。 《ELONA》有同樣多的傷害類型,更多種物品材質,養成… 其實不少遊戲的裝備都是隨機生成的,比如WOW,無主,但是這些隨機裝備都沒卵用。 或者說很少會出現核心裝備。 WOW中相當多的綠裝以及藍裝都是帶隨機種子的,以XX之XX命名的都是。 但除了低級的時候會帶帶,對滿級的人物來說,除非帶極其特殊的特效,不然出… 對於程序邏輯來說,隨機裝備系統本身並不難實現。 並沒有太多遊戲重複使用類似的系統,大概是以下幾個原因。 1、沒有必要。 畢竟需要大量隨機裝備來增加可重玩度的遊戲不多。暗黑系列的技能設計和良好的操作體驗,龐大的裝備系統,共同支撐起了一個以重複打…

《暗黑破壞神II》的浩瀚的裝備系統很難實現嗎?為什麼現在少有遊戲有同樣豐富的裝備系統?

收到了⑨個贊,好高興,把坑補了. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 部分轉自borderlands技術理論吧@火星空軍總司令原帖為改槍教程 搬運來… 這裡只說裝備的數值,不說映像方面的,這方面王耀威的回答已經回答的很屌了。 暗黑系列作品的裝備數值系統是一個非常非常厲害的系統,一脈相承。 可以毫不謙虛的說,暗黑系列的裝備數值系統對後續的RPG和ARPG,包括MMORPG有深遠的影響,甚至成為了一種方法… 無主之地滿足你。
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