《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得

发布: 2016-12-04 12:29 来源: 网络
《影子战术将军之刃》是目前比较火的一款即时战略性游戏。今天我们为您带来了影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得,一起来看看吧。 作为策略游戏...

《影子战术将军之刃》是目前比较火的一款即时战略性游戏。今天我们为您带来了影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得,一起来看看吧。

作为策略游戏的一种,即时战略(RTS)这种上手难想要获得快感更难的游戏类型,由于操作性以及平台限制等因素,已经慢慢淡出玩家的视线。以至于现在年轻一点的玩家在看到某游戏分类上标着“即时战略”时,难免会对其产生一点抵触情绪,而“即时战略”也在一些玩家心中被打上“无聊”、“没意思”等标签。

笔者现在就是这样一种状态,初次看到《影子战术:将军之刃》是因为编辑室的一位大叔在体验之前放出的试玩,游戏45°倾斜的上帝视角、充满旧时代特色的UI设计都没能给我留下很好的印象,但大部分人遭遇的事情与之所期待的总会有所不同,于是在想要将这款游戏拒之于千里之外时,笔者又很是巧妙的获得了评测这篇游戏的机会(对策略游戏不太了解,还望各位看官大老爷在阅读之时多多包涵)。

《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得

较好的机制还原

《影子战术:将军之刃》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的即时策略游戏,除了其时代背景,游戏其他方面到处都能看到《盟军敢死队》(盟军敢死队:1998年度欧洲游戏销量仅次于《古墓丽影3》的RTS神作)的身影,玩家同样是需要管理一支团队,并关卡中巧妙运用成员特性来达成通关任务。

《影子战术》中,玩家需要通过解锁关卡才能得到新角色的控制权,根据游戏的设定,玩家最多可控制五名角色,其实这些从游戏开始界面就能清楚看到。

《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得


△ 图中可以看到游戏中的五个主角加......一只狸...猫?

算了不重要了,游戏中的每个角色从外形就能区分出其角色的战斗类型,对隼人这个忍者而言,完美的击杀奥义无非就是运用手里剑将敌人悄无声息的击倒,游戏中也为隼人准备了许多代入感较强的人物技能;无限(无视这个官中,还是幕严亲切许多)身为将军,更强力好用的战斗方法自然是一次打败多个敌人,但强壮的身体也明显降低了其角色的灵活性;爱子擅长伪装,左希是一名流浪儿,年迈的卓是团队中最隐蔽的战斗手段,凭借手中的狙击步枪可以悄无声息的在远处消灭敌人。

《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得

虽然可供操作的角色数量还算不错,但基于游戏本身的潜入风格,加上敌人数量众多,在潜入过程中一旦被发现几乎都是死路一条,即使是拥有AOE技能皮糙肉厚的幕严大将军也无法与之正面相刚,战斗力惊人的AI让玩家在面临任务时只有选择耐心潜入,伺机找寻刺杀机会。带着这样的游戏性,游戏中玩家的战斗策略就变得丰富起来,如何躲避AI的视线,应该按怎样的顺序击杀才不会被发现,路边村民的尸体该怎样处理都是玩家在游戏中需要考虑的问题。

《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得

同样是因为这些设定,游戏在体验上会让一些接触过《盟军》的玩家感到强烈的亲切感,而对于初次接触该类型游戏的玩家则是一股难得的新鲜感,龟缩着身子小心翼翼躲避AI的锥型视野,在AI的视野范围内,分为实线区和虚线区,玩家在虚线中潜行不会被发现,如果暴露在实线内就会招引一大波敌人对你进行攻击。当然,整个游戏过程并不只是一味潜行,随着关卡的解锁,玩家在获得角色的同时,还会解锁一些全新的角色技能用以完成后面的任务。

不同人物以及技能的搭配都让游戏有着一定的自由度,并不唯一的关卡解法加上日文配音时声优们的优质表演,让新老玩家在不同难度的游戏中,都有着较为出色的游戏体验。

《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得

不太好的操作手感

《影子战术:将军之刃》也并不全是优点,在操作手感上就存在着一些问题。

用键鼠游戏时,笔者就明显感到游戏镜头的移动过于迟缓,拖动鼠标总会感到一阵莫名延迟,如果你说别扭的镜头模式还可以接受,那么对于一个新手玩家而言,当你正在得意成功潜入,在按下A键准备刺杀时却怎么也锁定不了敌人,结果被反杀又会有怎样的体验呢?

《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得

战斗时难以锁定想要攻击的敌人,对着同一地点双击鼠标就会取消潜行进入跑动状态,从潜入到奔跑游戏有着较为明显的硬直时间,虽然那点时间在正常难度下并不会对游戏造成太大的影响,但这样的操作体验对于新手玩家无疑是糟糕的。

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《盟军敢死队》的粉丝工作室

对于《影子战术:将军之刃》这个游戏,提及最多的莫过于《盟军敢死队》,大多数人所了解的应该就是《影子战术》在游戏的制作上,完全就是仿照着《盟军》所设计,但对于《影子战术:将军之刃》背后的游戏工作室而言,在这个快餐年代做这种费力不讨好的策略游戏,完全就是为了延续《盟军》这个系列所制作而成的。

《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得

一个由19人和一条狗组成的手机游戏工作室,里面的成员大都是《盟军》粉丝,当得知自己喜欢的作品不再出续作时,他们就想要将这个经典的即时战略延续下去,但无奈当时盟军的制作商Pyro Studio已经沦为三流手机游戏开发商,加上自身工作室没有强大的经济实力,最终没能得到制作盟军敢死队续作的授权。

虽然途中有着这样的遗憾,但制作组并没有放弃制作,也就出现了如今的“盟军续作”化身《影子战术:将军之刃》出现在玩家面前。如同玩家期待的那样,游戏整体并没有让大家失望,连平时对RTS不感冒的笔者也在接触之后对其有了几分兴趣。

《影子战术将军之刃》游戏玩法与画面体验心得

在即时战略游戏(RTS)近乎没落的今天,这款名为《影子战术:将军之刃》的游戏在steam上获得了近乎百分百的特别好评。这样的成绩不仅是对游戏本身的肯定,也满足了玩家对“盟军敢死队”的渴望。

最后,这作《影子战术:将军之刃》对于该系列的新老玩家而言,都不容错过。

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标签:影子战术:将军之刃上手体验攻略