《暗黑破坏神II》的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统?

发布: 2016-11-19 08:01 来源: 网络
无论是掉率还是属性本身都略有失衡——但是这个基于配件和厂商的枪械属性模式非常非常有潜力,所以在《无主之地2》中,这一系统完善之后,让《无主之地2》成为了...
表象来看,并不难实现。 从实际机制来看,简化后只保留表象来制作的游戏也非常之多,知名的如WoW,倩女幽魂,单机诸如火炬之光,地牢守卫者等。 在D2中,真正复杂的并不是装备本身,而是一件装备的生成过程。 从quality level和treasure class的控制,到ite…

《暗黑破坏神II》的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统?

这个问题怎么说捏,就拿暗黑2和传奇的制作方式来对比一下好了。 暗黑2为什么到现在都很经典呢,甚至有人认为暗黑3还不如暗黑2好玩, 当然有很多的因素组成的啦啦。 针对题主的问题,可以分为以下几点 人物表现上 暗黑2中,一个角色人物由以下部位组合而成的… 实际上非常难实现。 或者说,系统可以做出来,但是这个随机掉落系统能否带来优秀的体验,这个很难控制。 一个刷刷刷游戏的核心乐趣就来自于装备掉落带来的成就感。鉴于这类游戏的游戏玩法相对单调,所以任何刷刷刷游戏都是在以某种极限状态考量游戏本身装备…

《暗黑破坏神II》的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统?

先上图、上数据,再开喷。难实现,但并非不可实现。“浩瀚”本身,并非“完美装备系统”的全部,更不是核心判断标准和追求。暗黑2的装备系统很好,并不是因为浩瀚,而是可以很好的体现游戏的核心目标。将用暗黑3、暗黑2对比来说。 本人做过一些统计和整理,…

《暗黑破坏神II》的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统?

游戏系统足够复杂时,装备系统复杂很容易。 《TOME4》有十几种伤害类型,成百上千的技能树和技能,一次普通攻击的计算量能导致卡机。在随机装备系统下,这些东西在装备上随便排列组合的数量就足够惊人。 《ELONA》有同样多的伤害类型,更多种物品材质,养成… 其实不少游戏的装备都是随机生成的,比如WOW,无主,但是这些随机装备都没卵用。 或者说很少会出现核心装备。 WOW中相当多的绿装以及蓝装都是带随机种子的,以XX之XX命名的都是。 但除了低级的时候会带带,对满级的人物来说,除非带极其特殊的特效,不然出… 对于程序逻辑来说,随机装备系统本身并不难实现。 并没有太多游戏重复使用类似的系统,大概是以下几个原因。 1、没有必要。 毕竟需要大量随机装备来增加可重玩度的游戏不多。暗黑系列的技能设计和良好的操作体验,庞大的装备系统,共同支撑起了一个以重复打…