《幽浮:内部敌人》兵种技能搭配心得

发布: 2016-01-10 20:28 来源: 网络
综合型: 战意、闪反、双喷、暴击伤害、杀本。护甲: 太阳神、泰坦甲。装备同上。普通难度的话第一个突击推荐近战型,在【跑轰】冷却期间,【近双】...

《幽浮:内部敌人》兵种技能搭配心得

突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)

(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)

跑轰战术意识闪电反射诱导射击近距离战斗专家护甲加强韧性侵略近距离双射双喷暴击专家杀手本能

近战型:侵略、近双、双喷、暴击伤害、杀本。

护甲: 万能甲、幽灵甲。

装备:虫壳+呼吸装置

侦查型:战意、闪反、诱导射击、近专、韧性。

同上,但拿的武器选择步枪而不是散弹枪。

综合型: 战意、闪反、双喷、暴击伤害、杀本。

护甲: 太阳神、泰坦甲。

装备同上。

普通难度的话第一个突击推荐近战型,在【跑轰】冷却期间,【近双】也是不错的输出技能。

定位就是【跑轰】贴脸【双喷】秒杀、侧击爆菊高暴击,【侵略】+散弹枪高暴击率、【暴专+杀手】高暴击伤害,绝对是队伍的先锋。

《幽浮:内部敌人》兵种技能搭配心得

第二个突击推荐侦察型,我想各位幽浮玩家在天使甲和幽灵甲出之前,都是用狙击的【探测球】和【神速】的支援探路,

探测球很安全不说,而即使有移动优势的支援,也是走蓝格边缘然后看情况警戒还是后退,走步步为营、稳扎稳打的打法吧(尤其是初期中期装备差的情况下)。

侦察型的突击,【战意】【闪反】【韧性】技能都是防守路线,队伍定位变成探路、中距离。

即使直接黄格冲刺探路也不用担心,【战意】提高了生存率,即使下回合后退也有【闪反】保证退路。

【闪反】还能骗敌人的反应射击(护送VIP任务时看到2、3个瘦人同时打不中,那个飘逸的赶脚~)

【诱导】看似没用,其实用来把敌人从全掩体赶走很有用,而且还能发动队伍后方我军的掩护射击,

当双方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的话,【闪反】骗反应射击,我军就能安全走位、【诱导】让其他我军反应射击乱枪打死都是很有用的技能。

【战专】是对付近战型外星人(紫虫、狂战)很有用的技能。

高难度(3难度以上)情况下,就不太推荐前两种的升法,这时推荐综合型,毕竟高难度下能生存下来才能dps嘛。

综合型具有近战型的杀伤和侦察型的保命技能。

重装技能树

火箭枪林弹雨碎片火箭高热子弹掷弹手求生意志火箭人空心目标压制瞬间反应危险空间暴力学

爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人

《幽浮:内部敌人》兵种技能搭配心得

护甲:太阳神、泰坦甲

装备:手雷+虫壳或呼吸装置

压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力

护甲同上

装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置

火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力

同爆破型

第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,

尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。

因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。

中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。

遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。

《幽浮:内部敌人》兵种技能搭配心得

队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。

第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。

中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率

【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。

【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……

队伍定位中距离、捕获辅助。

第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。

重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,

火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。

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